Профессия 3D-художник

- 40%

172,344 

Добавить в избранноеДобавлено в избранноеRemoved from wishlist 0
Добавить для сравнения
Тип курса

Уровень

начинающий уровень

Вид обучения

онлайн

Язык курса

русский язык

Вы изучите Autodesk Maya, Blender, Houdini, Substance Painter и Photoshop с нуля до профессионального уровня, научитесь 3D-моделированию и добавите более 20 практических работ в портфолио.

За год вы освоите профессию, востребованную в кино и игровой индустрии.

Добавьте свой отзыв
Компания
0 из 5
  • 6 месяцев бесплатно
  • Длительность 12 месяцев
  • Гарантируем трудоустройство или вернём деньги*
  • Доступ к курсу и обновлениям навсегда

3D-художник — это специалист, который создаёт визуал для игр и кино: начиная от моделирования персонажей и создания текстур, заканчивая рендером. 3D-художники работают в студиях или на фрилансе и часто являются самыми высокооплачиваемыми специалистами в команде.

  • 70 000 рублей

    зарплата начинающего специалиста, по данным hh.ru

  • $15,2 млрд

    достигнет индустрия 3D-графики к 2026 году, по данным исследования Research and Markets

Кому подойдёт этот курс

Начинающим 3D-моделлерам Начинающим 3D-моделлерам

С нуля научитесь 3D-моделированию объектов, освоите необходимый набор инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, окружения и Hard Surface.

2D- и CG-художникам 2D- и CG-художникам

Овладев 3D-моделированием, вы расширите ваши профессиональные навыки и сможете выйти на новый уровень дохода.

Графическим и веб-дизайнерам Графическим и веб-дизайнерам

Вы сможете отойти от рядовых задач по вёрстке сайтов или созданию логотипов и перейти к более крупным и интересным заказам от игровых студий или кинопродакшна.

Чему вы научитесь

  • Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
  • Передавать анатомию человека.
  • Настраивать финальную сцену
  • Работать в программах Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop
  • Делать общий скульптинг тела и прорабатывать отдельные детали образа
  • Создавать реалистичные и стилизованные текстуры
  • Создавать фрагменты окружения и hard surface
  • Вручную делать процедурные ассеты
  • Моделировать персонажей с нуля
  • Создавать high- и lowpoly-модели
  • Делать бейкинг
  • Создавать высококачественные рендеры

Практическая лаборатория по разработке игр GameBox

Бесплатно присоединяйтесь к геймдев-комьюнити. Вы сможете:

  • Разработать игру в одиночку или в команде.
  • Выполнить задания от реальных игровых студий.
  • Посетить воркшопы и познакомиться с профессионалами индустрии.
  • Изучить более 10 000 полезных материалов.
В сообществе GameBox 1 000+ пользователей. Вместе они прямо сейчас разрабатывают 50+ игр. 10 проектов уже готовы и продаются в цифровых магазинах.

Трудоустроим или вернём деньги

Вас ждёт индивидуальная поддержка HR-специалиста. Вместе вы составите
резюме, подготовите портфолио и разработаете карьерный план, который
поможет найти работу быстрее. Сможете выбрать привлекательные вакансии
и получите приоритет перед другими соискателями.

Если вы не выйдете на работу, мы вернём вам деньги за курс*.

Почему мы уверены в вашем трудоустройстве?

  • Определяем потребности рынка

    Мы тщательно анализируем профессии, в которых помогаем
    с трудоустройством: опрашиваем специалистов, оцениваем вакансии,
    потребность в кандидатах и доступность профессии для новичков.

  • Даём качественные знания

    Помогаем получить навыки, которые необходимы здесь и сейчас. Все
    спикеры — практикующие специалисты, а их знания востребованы на рынке.

  • Поддерживаем на старте карьеры

    Наши консультанты контролируют каждый шаг на пути к вашей карьере. Они
    помогают избежать ошибок и спланировать профессиональный путь.

Содержание курса

Вас ждут 10 курсов с разным уровнем сложности, знание которых можно приравнять к году работы.

  • 140+ тематических модулей
  • 700+ видеоматериалов
  • Интерфейс.
  • Основные инструменты: move, scale, rotate.
  • Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
  • Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
  • Основные инструменты моделирования. Часть 1.
  • Основные инструменты моделирования. Часть 2.
  • Сложные и многосоставные формы.
  • Highpoly. SubD-моделирование.
  • Ретопология. Lowpoly.
  • UV-развёртка. Часть 1.
  • UV-развёртка. Часть 2.
  • Текстурирование.
  • Рендеринг.
  • Бонус-модуль. Pipeline.
  • Базовая анимация.
  • Базовый риггинг.
  • Усложнённый риггинг.
  • Мокап.
  • Анимация рига.
  • Возможности Blender.
  • Создание композиции из примитивов.
  • Полигональное моделирование.
  • Полигональное моделирование под сглаживание.
  • Процедурное моделирование.
  • Скульптинг.
  • Анимация и симуляция.
  • UV-mapping.
  • Работа с текстурами.
  • Работа с материалами.
  • Визуализация и освещение.
  • Визуализация в Octane Render.
  • Усложнённые симуляции.
  • Композитинг в Blender.
  • Введение в Photoshop.
  • Основные инструменты Photoshop.
  • Работа со слоями в Photoshop.
  • Основы обтравки изображений и работа с масками.
  • Корректирующие слои.
  • Основы ретуши.
  • Создание постера к фильму: работа с композицией.
  • Создание постера: работа с деталями, создание эффектов.
  • Создание модели гаечного ключа.
  • Создание модели бочки.
  • Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
  • Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
  • UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
  • Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
  • Теория и инструменты текстурирования.
  • Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
  • Рендер в Marmoset Toolbag.
  • Вступление.
  • Теория текстурирования.
  • Особенности текстурирования, работа с референсами.
  • Материаловедение.
  • Знакомство с программой и инструментами.
  • Начало работы. Пробы, тесты.
  • Композиция.
  • Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень.
  • Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик.
  • Этикетки.
  • Полишинг.
  • Substance Designer.
  • Создание материала «Камень» в Substance Designer.
  • Доработка материала «Камень» в Substance Painter.
  • Стилизация.
  • Неуникальный пайплайн.
  • Экспорт.
  • Игровые движки.
  • Рендер в Marmoset Toolbag.
  • Работа в геймдеве.
  • Бонусный модуль. Продвижение.
  • Интерфейс и основные понятия в Houdini.
  • Работа базовых и часто используемых нод.
  • Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
  • Настройки Houdini для организации проекта, пайплайна.
  • Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
  • Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
  • Скульптинг человекоподобных персонажей.
  • Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
  • Работа с фактурой и текстурой.
  • Создание дополнительных элементов, деталей.
  • Введение в курс.
  • Введение в анатомию.
  • Инструменты моделирования в ZBrush.
  • Работа со скульптингом.
  • Проработка образа.
  • Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
  • Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
  • Работа с системой волос.
  • Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
  • Свет, камера, рендер!
  • Изучаем процедурность.
  • Сборка сцены.
  • Прекомпозитинг.
  • Бонус. Риггинг персонажа.
  • Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
  • Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
  • Создание lowpoly персонажа.
  • Бейкинг персонажа.
  • Текстуринг персонажа.
  • Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
  • Создание lowpoly объекта техники.
  • Бейкинг мотоцикла.
  • Текстуринг мотоцикла.
  • Введение и первый результат создания окружения в Maya.
  • Highpoly деталей окружения.
  • Lowpoly деталей окружения.
  • UV-развёртка окружения.
  • Бейкинг окружения.
  • Текстуринг окружения.
  • Креатив.
  • Последние штрихи: доводим модель до идеальной.
  • Выбор рендер-движка.
  • Подготовка к рендеру.
  • Настройка света в Maya: основы.
  • Настройка света в Maya: продвинутый уровень.
  • Настройка камеры.
  • Базовые параметры и свойства рендера.
  • Настройка материалов. Базовый уровень.
  • Настройка материалов. Продвинутый уровень.
  • Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции.
  • Настройка материалов. Volumes: дым, огонь.
  • Оптимизация рендера.
  • Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane.
  • Бонус-модуль: рендер-ферма.

Уже прошли какие-нибудь курсы?

Скажите об этом менеджеру — за этот курс платить не придётся!

Сертификат Skillbox

подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Отзывы Пользователей

0.0 из 5
0
0
0
0
0
Написать отзыв

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставит отзыв “Профессия 3D-художник”

Больше никаких предложений по этому курсу!
Профессия 3D-художник

172,344 

listcourse.ru
Logo
Сравнение
  • Total (0)
Сравнить
0